Lieux du volume 1

Tera

Une planète comme il en existe d'innombrables dans l'univers.

Les ZUMS sont apparus là et c'est de là qu'ils se sont lancé pour rencontrer l'autre et l'inerte.

ERASPALEO-ERA

Grand-Arbre

À la PALEO-ERA, les ZUMS parviennent à créer Grand-Arbre en recyclant leur planète-mère Tera.

De là, Grand-Arbre et ses graines, avec l'aide des ZUMS et de la vie, colonisent l'univers jusqu'à l'infini.

Au retour, à la CONTRACTION-ERA, l'arbre se fossilise et forme le nuage de joyaux conceptuels autour duSiège de la Pensée2.

ERASPRIMA-ERAEXPANS-ERADISPERSION-ERACONTRACTION-ERA

la Cité de l'Aube

La dernière ville de l'univers.

Ses habitants, les ZUMS de la fin de temps, luttent pour conserver leur intégrité le temps d'achever l'Angk.

Menacés par l'irresistible force GRAV2 d'un côté et de Jing-Jam-Zum2 et sa horde des ombres de l'autre, arriveront-ils à fixer l'univers dans le Tout-Un ?

ERASAURO-ERA

Lieux du volume 2

le Siège de la Pensée2

Toutes les civilisations ont envoyé leurs données jusqu'au centre de l'univers.

Là, un amas d'idées extrèmement denses, les joyaux conceptuels, se sont amalgamés pour former le cerveau ultime.

C'est autour de lui, le Siège de la Pensée, qu'est construite la Cité de l'Aube.

C'est lui aussi qui doit servir de conscience à l'Angk.

ERASCONTRACTION-ERAAURO-ERA

Wailanda2

La vallée et le lac.

L'emplacement confortable, non loin de leur point de chute, que la tribu KOLOS2 et Krao2 ont choisi pour fonder leur ville.

ERASEXPANS-ERA